Lag utsmykkede fliser i Substance Designer

Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 13 Mars 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Enchanting Abandoned 17th-Century Chateau in France (Entirely frozen in time for 26 years)
Video: Enchanting Abandoned 17th-Century Chateau in France (Entirely frozen in time for 26 years)

Innhold

Substance Designer er et flott 3D-verktøy for å skape realistiske flislagte gulv, ettersom det enorme utvalget av støy, mønstre og generatorer som er tilgjengelige, gir deg mye kreativ frihet.

Substance Designer er imidlertid et program som spiller bra med andre, ettersom høyde-, maske- og andre teksturkart enkelt kan importeres og brukes til å springe over teksturprosessen, spesielt hvis du har noe spesifikt i tankene.

  • Last ned filene for denne opplæringen

I løpet av denne opplæringen vil vi vise deg hvordan du kombinerer maske teksturer opprettet utenfor Substance Designer for å generere et modifiserbart utsmykket flislagt gulv. Vi vil vise deg hvordan du lager et slående albedo-kart, troverdige fliseskader, og hvordan du realiserer teksturen din ved å bruke subtile overflatedetaljer og blandinger.

Vi vil også dekke noen tips og triks som hjelper deg med å generere masker og interessante detaljer som vil hjelpe deg med å lage troverdige materialer av høy kvalitet. For en dypere titt på tekstureringsprosessen, gå over til Gumroad-siden min.


01. Samle materielle referanser

Før du oppretter substansmateriale, må du samle en mengde referansebilder med høy oppløsning av det valgte materialet, helst under forskjellige lysforhold.

For dette flislagte materialet, på Shutterstock, avdekket Google-bilder og Flickr 10 bilder som viser detaljert detalj på nær og middels avstand. Det kan hjelpe å lage et humørbrett å referere til, kanskje på en annen skjerm.

02. Lag inndatamønstre

For å generere de forskjellige flisemønstrene, bruk Hexels og rydd deretter opp i Photoshop. Lag tre forskjellige mønstre, hver laget av solide fargeblokker som definerer hver flis i strukturen. Det er viktig å sikre at ingen to tilstøtende fliser har nøyaktig samme farge, ellers vil Edge Detect-noden i substans slå sammen dem, noe som gir merkelig formede fliser.


Importer mønstrene til Substance Designer, hvor du kan bytte og erstatte dem med andre, noe som er en del av det som gjør programmet så kraftig.

03. Kombiner inngangsmønstrene

Kombiner mønstrene ved hjelp av Safe Transform, Transform 2D og Symmetry Slice, pluss noen få enkle blandingsnoder. Bruk beskjærings- og maskefunksjonaliteten til blandingsnodene til å maskere hvert mønster sammen.

De kombinerte mønstrene brukes som den opprinnelige grunnfargen for hver flis i albedo-kartet, med en maske for fliser Edge Detect og vridning av grunge- og støyinformasjon.

04. Lag flishøyde

Lag en gråtoneversjon av bildene, Edge Detect (for å holde maskens skarphet) og kombiner dem. Dette gir deg en svart og hvit maske av hver flis med en svart kant som du deretter må skrå for flishøyde.


For å variere flisestørrelsen, bruk to Histogram Scan-noder med forskjellige verdier, og bland deretter resultatet ved hjelp av en maske generert fra et multiretningsforvrengt fraktalsummønster.

05. Legg til flisekantskader

For å gi flisene litt alder og karakter, legg til kantene. Slope Blur-noden skyver detaljer fra en inngang nedover bakkene til en annen høydeinngang for dette.

Kombiner litt grunge og mønstre for å generere et høydekart med varierte detaljer, som gir store og små kantskader. Høydekartet inneholder også områder med helt svart der kantskader ikke vil oppstå.

06. Forårsake overflateskader

Nå som flisene har skadede kanter, kan du legge til overflateskader for å fjerne større biter. For å generere skaden, bruk en Tile Sampler-node som sprer gaussiske former. For å sikre at skaden kommer fra kantene på hver flis, bruk flishøyden fra tidligere i grafen som en maske.

De andre nodene i dette trinnet Slope Blur og Warp disse dataene med grunge og støy for å få et mer detaljert skadekart. Dette er med på å sikre at hver flis ser unikt ut.

07. Tilsett flisesprekker

For å få flisene til å se ut som de har gjennomgått mange år med fottrafikk, bland inn sprekker ved å bruke mørkere blandingsmodus over de ubrutte flisene. Cells 3-noden er et flott sted å begynne når du bygger sprekker, men er for ensartet uten noen modifikasjoner.

Etter å ha vridd sprekkene, bruk påfølgende Slope Blurs med Grunge / Noise-innganger og en uskarp versjon av selve inngangen. Slope Blur et innspill av seg selv ved lave intensiteter for å gi effekten av de oppblåste detaljene.

Neste: fugemasse og avslutt flisene dine

Interessant
21 skrifter hver grafisk designer burde eie
Lese

21 skrifter hver grafisk designer burde eie

Ma imo Vignelli, kjent italien k de igner om opprettet den kla i ke American Airline -logoen, a en gang at de ignere bruker altfor mange krifttyper. Det er noen få kla ikere om Vignelli har att i...
Det beste NFT-kunstverket som er laget hittil
Lese

Det beste NFT-kunstverket som er laget hittil

Det be te NFT-kun tverket er et hett tema akkurat nå, da NFT- alget traff over kriftene og alle lurer på hva alt opp tyret handler om. Ikke- oppbare token (NFT) er den nye te måten ...
6 ganger merkene endret emballasjen midlertidig
Lese

6 ganger merkene endret emballasjen midlertidig

Et umiddelbart gjenkjennelig emballa jede ign er et av de me t verdifulle verktøyene om en merkevare jef di ponerer. Enten det er gjennom fremtredende vi ning av æregne logoer om Nike woo h ...