Dreams på PS4: Alt du trenger å vite for å komme i gang

Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 24 Januar 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
Dreams på PS4: Alt du trenger å vite for å komme i gang - Kreativ
Dreams på PS4: Alt du trenger å vite for å komme i gang - Kreativ

Innhold

Brukere av Dreams på PS4 kan lage alt, fra kunst og filmer til musikk eller spill. Videospill- / spillopprettingssystemet Dreams er fra produsentene av hit spillet LittleBigPlanet, som var en stor sandkasse for spirende spillskapere og kreative sjeler. Spillets omfang var begrenset til den visuelle stilen som ble satt av teamet, et problem som Dreams søker å overvinne.

Dreams, av Media Molecule, er en ung plattform som for øyeblikket er i tidlig tilgang. Eksportalternativene dine er begrenset til video og bilder, men utviklerne har lovet flere alternativer i denne forbindelse når programmet startes for ekte. PSVR-støtte er også planlagt for utgivelse.

Denne opplæringen vil gi deg noen tips og tips for bruk av Dreams på PS4. Eller for mer 3D kunstbasert læring, kan du sjekke ut vårt utvalg av de beste Blender-opplæringene på nettet.

01. Kom i gang med grensesnittet


(Bilde: © Martin Nebelong)

I Dreams er det første du bør gjøre å gå gjennom så mange av de innledende opplæringene du kan. De dekker det grunnleggende godt, og jeg var klar til å lage rett etter å ha gått gjennom dem. Dreams er basert på smart bruk av hurtigtaster og bevegelser, sammen med et, etter mitt syn, revolusjonerende brukergrensesnitt. Det at Media Molecule har fått så mye dybde i et 'spill' er forbløffende. Jeg anbefaler også på det sterkeste at du bruker bevegelseskontroller. Du kan lage og male med dualshock-kontrolleren, men du mister ganske mye troskap.

02. Forstå Dreams PS4

(Bilde: © Martin Nebelong)

Alle overflater i Dreams består av noe som kalles ‘flekker’. Dette er i utgangspunktet små sprut av tekstur som du kan manipulere til en strammere eller løsere overflate. til og med en svært detaljert, hard overflatemodell laget i Dreams består av disse 'flekkene', som du vil se når du kommer nær nok. Dette betyr at du aldri vil se polygoner eller piksler i Dreams. dette er det som gir Dreams-scenene sitt distinkte, malende utseende - men du kan også unngå dette utseendet hvis du ikke liker det.


03. Skjær detalj

(Bilde: © Martin Nebelong)

Her legger jeg til detaljer i en stein. For å bytte til subtraksjonsmodus, støt toppen av venstre kontroller til bunnen av høyre kontroller. Dette vil bytte til subtraksjonsmodus og omvendt. Subtraher-modus fungerer på samme måte som add-modus, slik at du kan bytte mellom stempelmodus og smear-modus, du kan bruke myk blanding og løshet, og du kan redigere verktøyets form. Hvis du trykker på sirkelknappen (avslutningsverktøyet) på høyre hånd, vil du kunne gå inn og slette eller flytte individuelle streker. dette gjelder for alle elementene i scenen din, noe som gir en nær, helt ikke-destruktiv arbeidsflyt.

04. Legg til farge


(Bilde: © Martin Nebelong)

Når du skulpturer, støt toppen av høyre håndkontroll til bunnen av venstre kontroller. dette åpner et fargehjul der du kan velge akkurat den fargen du trenger. Du kan også få tilgang til fargepaletten gjennom verktøymenyen, men jeg finner vanligvis ut at det bare å åpne fargehjulet er mye raskere. Som et alternativ til å skulpturere med farge, kan du bruke spraymalingverktøyet fra verktøymenyen. I både skulpturmodus og spraymaling kan endring av verktøyets form være nyttig når du prøver å oppnå forskjellige farger.

05. Legg til atmosfæriske effekter

(Bilde: © Martin Nebelong)

Du har noen forskjellige måter å legge til atmosfæriske effekter i Dreams. Den mest åpenbare måten er å bruke himmelfargen og horisontdefinisjonen under gadgeten 'sol og himmel', og å bruke 'tåke' gadgeten. Du kan også lage elementer manuelt som skyer, tåkevolum, røyk og ild ved å tegne penselstrøk og animere dem gjennom overflateegenskapene. For scenen min her bruker jeg ganske mye himmelfarging for å gi scenen en følelse av dybde og et daggrylignende utseende.

06. Optimaliser scenen din

(Bilde: © Martin Nebelong)

Selv om Dreams som standard er veldig godt optimalisert, kan det hende du havner i en situasjon der termometeret begynner å advare deg om dårlig ytelse. Du kan slå på termometeret gjennom "vis / skjul" -menyen. Dette vil da vise deg om du trenger å begynne å optimalisere spill, grafikk eller lyd i scenen din. det kan til og med hjelpe deg med å peke på områder som må finjusteres.

En enkel måte å optimalisere scenen din og forbedre ytelsen er med “skulpturdetaljer” -verktøyet du finner i verktøyseksjonen på verktøypaletten. Dette viser sceneelementene dine i røde eller blå toner, avhengig av detaljnivået. Du kan deretter øke eller redusere dette nivået (inkludert alle kloner).

07. Legg til finpuss

(Bilde: © Martin Nebelong)

Drømmer kan animeres, og alt kan brukes til å utløse effekter eller handlinger. Så du kan sette opp en utløsersone for å aktivere en rekke animasjoner når kameraet passerer sonen. I skrivende stund er Dreams fortsatt i tidlig tilgang, og noen funksjoner mangler fortsatt, som eksport av eiendeler til vanlige 3d-formater, og støtte for Playstation VR. disse tingene vil trolig være en del av det ferdige produktet. Vi får se!

Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i utgave 133 av 3D Artist. Kjøp utgave 133.

Populære Innlegg
De beste tegnetablettene for animasjon i 2021
Oppdage

De beste tegnetablettene for animasjon i 2021

De be te tegnebrettene for anima jon er ra kt i ferd med å bli bran je tandarden. Proffer og nybegynnere oppdager hvor nyttig det kan være å ha en digital tegneoverflate for å brin...
Topp 5 nye funksjoner i InDesign CC 2014
Oppdage

Topp 5 nye funksjoner i InDesign CC 2014

I 2013 flyttet Adobe fra in tradi jonelle programvare alg modell, Creative uite, til Creative Cloud-abonnement modellen. Det betydde at abonnenter i tedet for å vente et helt år på en n...
Fremtiden er lys for uavhengige B2B-utviklere
Oppdage

Fremtiden er lys for uavhengige B2B-utviklere

Å gå i gang med en karriere om uavhengig utvikler pleide å bety tråling av frilan brett, tadig ka te pro jekter og tenke på fremtiden bare på kort ikt. Men i dag gjø...