Innhold
- 01. Lag en enkel dråpeform
- 02. Opprett en utvidelsesknapp
- 03. Lag former fra strek
- 04. Lag et enkelt øyeikon
- 05. Lag et lukkerikon for kameraet
Adobe Illustrator CC kan noen ganger virke som et skremmende verktøy å bruke hvis du dypper tåen i grafisk designvann for første gang. Det er absolutt ikke så tilgivende som Photoshop CC - ofte er det en spesifikk måte å oppnå en bestemt oppgave i Illustrator i stedet for å være i stand til å fudge eller tvinge deg gjennom den, noe som ofte er mulig i Photoshop.
- Skaff deg Adobe Creative Cloud
Pathfinder-panelet danner ryggraden i all formbygning i Illustrator, og når du først har fått hodet rundt dette, vil du finne det langt mindre skremmende.
Gjennom de neste trinnene vil vi kjøre gjennom noen viktige stifinnersteknikker for å lage grunnleggende grafikk og ikoner, inkludert dråpeformer, en utvidelsesknapp, et chevronlignende mønster, et øyeikon og et kamerautløserikon. Disse tipsene skal være nyttige for både nye Ai-brukere og mer erfarne designere.
Og ikke glem, vi har 100 fantastiske Adobe Illustrator-opplæringsprogrammer for deg på dette nettstedet, for å vekke ytterligere inspirasjon og vise deg hvordan du kan oppnå flotte design.
01. Lag en enkel dråpeform
Vi begynner med det grunnleggende i stifinnerverktøyet og hvordan det kan brukes til å lage enkle former fra separate tegnede vektorer.
Begynn med å tegne en perfekt sirkel ved å holde ellipseverktøyet skifte med 'snap to grid' valgt fra visningsmenyen.
Lag sirkelen for å fylle fire av de større rutene og tegne en perfekt firkant som fyller en av de større rutene, som vist ovenfor. Velg begge figurene og bruk foreningsfunksjonen fra stifinner for å kombinere begge figurene i en vektor. Nå treffer R og roter formen for å se ut som en dråpe.
02. Opprett en utvidelsesknapp
Start med å tegne en firkant, og kopier deretter og bruk cmd + F snarvei for å lime den på plass på toppen av det eksisterende torget. Truffet R for å få opp rotasjonsverktøyet og rotere det øverste kvadratet med 45 grader ved å holde skift.
Nå med begge rutene valgt, bruk 'minus front' pathfinder-funksjonen til å trekke den øverste firkanten fra den nederste, og opprette fire hjørnetriangler og en enkel utvidelsesknapp i prosessen.
03. Lag former fra strek
Bruk penneverktøyet med 'Snap to grid' slått på for å begynne å lage enkle vektorslag, i dette tilfellet en grunnleggende pilform. Øk slagvekten til 25 og velg 'Round cap' fra slagpanelet. Nå holder alt og skifte, dra figuren for å duplisere den, og trykk deretter cmd + D for å fortsette å duplisere det flere ganger.
Velg alle figurene og naviger til Objekt> Sti> Konturstrek. Nå er streken skissert, den vil fungere som en form, slik at du kan bruke stifinner med andre former. I eksemplet ovenfor har vi slått alle pilene ut fra et rektangel ved hjelp av minus-funksjonen.
04. Lag et enkelt øyeikon
Begynn med å tegne en perfekt sirkel og hold den deretter alt og skifte for å dra og duplisere den. Området der de to sirklene overlapper vil danne øyeformen, så bruk din vurdering her.
Deretter, med begge valgte figurene, bruker du kryssfunksjonen for å lage en form fra de overlappende områdene i sirklene. Roter formen slik at den ser ut som et øye, og bruk deretter teknikken fra trinn 03 for å slå ut en skissert sirkel.
05. Lag et lukkerikon for kameraet
Nå skal vi kombinere et par teknikker for å lage et linseikon for grafisk kamera. Begynn med å tegne en perfekt sirkel, deretter tegne en polygon ved hjelp av polygonverktøyet og plasser den over toppen av sirkelen.
Med begge figurene valgt, bruk justeringspanelet for å justere de horisontale og vertikale sentrene. Nå er det bare å bruke minus foran pathfinder-kommandoen for å trekke polygonformen fra sirkelen.
Slå nå av Snap to grid og vannrett linje langs den øverste kanten av femkant som strekker seg utenfor sirkelgrensene. Truffet R for å hente opp rotasjonsverktøyet og sveve over polygonets sentrale rutenett alt og klikk.
Angi fraksjonen 360/6, trykk på kopieringsknappen og trykk OK. Nå er det bare å slå cmd + D å duplisere linjene.
Gjenta teknikken vist i trinn 03 for å skissere slagene og trekk dem deretter fra sirkelen for å lage kameraikonet ditt.