Innhold
Hollywood har en tradisjon for å bringe nye nivåer av visuelle effekter-teknologi til tolkning og gjenfortelling av bestemte bibelske historier. Forfatterregissør Darren Aronofskys nye film Noah tilbyr en oppfinnsom og ekspansiv tolkning av en av de mest kjente og varige bibelske historiene om tro og tro.
For filmen engasjerte Aronofsky Industrial Light and Magic, et studio grunnlagt av George Lucas med sin andel erfaring som drømte om bilder av krefter utenfor menneskelig forståelse.
I likhet med mange filmer med storskala visuelle effekter, var prosjektet mer maraton enn sprint, med ILM som startet sitt tidligste utviklingsarbeid i august 2011. "Det var som et kunstprosjekt," begynner Ben Snow, filmens VFX-veileder.
Å bygge arken
ILMs bidrag til filmens dynamiske sceneserier inkluderer de som viser at en skog blir født, dyr som går ombord i arken og realiseringen av selve arken.
VFX-veileder Ben forklarer at utfordringene med å bringe historien til liv var en test og en validering av studioets kreative ånd: "Darrens opprinnelige brief var at han virkelig var bestemt på at han ikke ønsket at effektene til dags dato. Darren var ganske rett med oss."
"Han sa: 'Vi planlegger å gjenoppfinne bibelhistorien for en ny generasjon som er nærmere Avatar'," fortsetter Ben.
"Han ville ikke at dyrene skulle være ganske ekte; mer fantastiske. Han sendte oss en idébok og fotografering av Botenski: industrilandskap, forskjellige dyr, litt kunst og kostymer. Han inviterte og forventet definitivt innspill fra oss. Han ønsket ideer og argumenter fra oss. Han ønsket å gjøre det til et kunstprosjekt. Det er en film som har noen overnaturlige eller guddommelige egenskaper. "
Programvare
For filmen var Maya-programvaren grunnleggende for arbeidet, og prosjektet brukte også SpeedTree-modellering og gjengivelsesprogramvare for sin nøkkelfølge av jordisk transformasjon.
Katana programvare ble brukt til omfattende belysning og gjengivelse. Som Ben Snow bemerker, var et kreativt fokus for studioets arbeid "å komme opp med en form for guddommelig energi eller guddommelig lys".
I januar 2012 startet ILM videre konseptuelt arbeid med å utvikle det tidligere arbeidet med filmens kampsekvenser og presentasjonssekvensen som viser flommen.
Ben legger til en forbindelse mellom hans arbeid med Noah og hans karriere på ILM, og bemerker: "Jeg har jobbet med disse tingene siden Deep Impact. Du vil ha en god plan for skudddesign. Med vannet vil vi snakke om hva det skal være. Tidligere var vi i stand til å kaste ideer i blandingen. Våre vannverktøy, teksturhengivenhet, simulering av rusk og skum, har gått fra styrke til styrke. "
Ben siterer nylige eksempler på Battlefield Earth og Pacific Rim. "Vi visste at nøkkelen til vannsimulering er å få realiteten til vitenskap og kunst." Spennende å bruke moderne teknologi til å visualisere bilder fra en eldgammel historie.
Ben poengterer at: "Gjennom filmen når vi skyter jorden fra verdensrommet, så vi på antidiluvianske, eldgamle versjoner av jorden, vi skapte en yngre versjon av galaksen og vi la til himmelsk himmel. I det vesentlige frem til punktet skog som brøt ut, møblerte tre til arken, under Noahs reise, den første halvdelen av filmen, var det alle disse guddommelige himmelen og som strakte seg til faunaen og levningene etter sivilisasjonen. "
Filmen er absolutt ikke gjenkjennelig som Noah vi alle lærte om på skolen, men ved hjelp av ILM har den eldgamle historien blitt oppfunnet på nytt og oppdatert, og ILMs arbeid bør hylles.
Ord: James Clarke