NVIDIA Iray lanserer plugin for Maya

Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 23 April 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
NVIDIA Iray lanserer plugin for Maya - Kreativ
NVIDIA Iray lanserer plugin for Maya - Kreativ

Innhold

Tidligere denne måneden fortalte vi deg hvordan NVIDIA hadde gjort sin fysisk baserte gjengivelsesteknologi Iray tilgjengelig direkte i sin nye nettbutikk - sammen med en plug-in for Autodesk 3ds Max. Og nå har det fått et plugin for Autodesk Maya.

Artister kan ta den nye Iray for Maya-plugin-modulen for en spinn, med en 90-dagers prøveversjon som tilbyr ubegrenset bruk. De kan da velge å kjøpe den via nettbutikken for $ 295 i året, som en nodelåst eller flytende lisens uten prosessorbegrensninger.

NVIDIA hevder at Iray er et nyttig tillegg til Maya fordi det nøyaktig forutsier de endelige resultatene av et design, og reduserer antall prototyper du trenger å produsere. Med Iray kan du jobbe interaktivt, justere fysisk nøyaktig belysning eller materialer på farten og få rask tilbakemelding.


Fotorealistisk tilbakemelding

"[Med Iray] får jeg øyeblikkelig en fotorealistisk tilbakemelding i stedet for å vente på at en hel gjengivelse skal fullføres," sier André Masmeier, ledende 3D-artist på zerone. "Det kan ta noen minutter, avhengig av kvalitetsinnstillinger, eller å håndtere ikke-fotorealistiske, OpenGL-baserte forhåndsvisninger."

Utover Maya kan designere som trenger å bytte fra ett verktøy til et annet, fremdeles få konsistente resultater takket være Irays Material Definition Language (MDL). Det gjør at fysisk baserte materialer kan deles mellom applikasjoner, eller til og med med andre MDL-kompatible gjengivere.

Også tilgjengelig er den første utgaven av vMaterials, et gratis sett med digitale materialtilbud som er verifisert for nøyaktighet, kontroll og konsistens. Med vMaterials trenger ikke designere lenger å bruke tid på å kjøpe og lage sine egne materialer.

Familien med Iray-plugin-moduler støtter NVIDIAs nye distribuerte gjengivelsesløsning, Iray Server, som er tilgjengelig i beta og forventes å sendes tidlig neste år. Utover Maya kan designere som trenger å bytte fra ett verktøy til et annet, også bruke Irays Material Definition Language (MDL), som gjør det mulig å dele fysisk basert materiale mellom applikasjoner, eller til og med med andre MDL-kompatible gjengivere.


Også tilgjengelig er den første utgaven av vMaterials, et gratis sett med digitale materialtilbud som er verifisert for nøyaktighet, kontroll og konsistens. Med vMaterials trenger ikke designere lenger å bruke tid på å kjøpe og lage sine egne materialer.

Se de fulle funksjonene på Nvidias blogg her.

Likte dette? Les disse!

  • Hvordan gjengivelse i sanntid vil endre måten du jobber på for alltid
  • Hva er fremtiden for 3D-gjengivelse?
  • Gratis programvare for grafisk design tilgjengelig for deg akkurat nå!
Dukket I Dag
Illustratører: ikke bli stukket av agenten din
Lese

Illustratører: ikke bli stukket av agenten din

Jeg har vært agent lenger enn jeg bryr meg om å uttale. La o bare i at når jeg før t tartet et fotografibyrå jeg jobbet for hadde en datama kin (for tek tbehandling), var fak ...
Lag en interaktiv flytende metallkule med WebGL
Lese

Lag en interaktiv flytende metallkule med WebGL

Å lage nett teder er ma evi av moro, men noen ganger må du bryte deg lø og gjøre noe litt uvanlig. Det er det vi kal gjøre i dag. Vi bruker den ypperlige Three.j -motoren til ...
Zeldman innviet til SXSWi Hall of Fame!
Lese

Zeldman innviet til SXSWi Hall of Fame!

Han er kjent om gudfar for nett tandarder etter tiår med utrettelig kampanje på vegne av webde ignere og utviklere overalt. Nå kal Jeffrey Zeldman bli den før te introdu erte til X...