Topp tips for å forme en skapning i ZBrush

Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 11 Juli 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Topp tips for å forme en skapning i ZBrush - Kreativ
Topp tips for å forme en skapning i ZBrush - Kreativ

For å demonstrere å bygge et skapning i ZBrush bruker jeg dette 3D-kunstverket jeg jobber med, designet av CreatureBox.Hvis du aldri har hørt om dem, kan du sjekke dem ut online. Designene deres er kjempebra!

Jeg begynner med å blokkere hvert element i skapningen på forskjellige underverktøy; en kule for hodet, sylinder for kroppen og kofferten og et par kuler for øynene.

Jeg begynner å jobbe med hvert element ved hjelp av Dynamesh. For hodet bruker jeg Move, Clay Build up brush og Dam standard for å få skjemaer og lage bretter hvor jeg vil, og så bruker jeg en Curve tube brush med Size modifier på for å få den avsmalnende spissen av hodet.

For kropp, ben og hale bruker jeg Curve-børsten. Når jeg har etablert proporsjoner med flyttebørsten, endrer jeg på nytt med [Ctrl] -draging. Jeg bruker hodet som basen for kofferten ved hjelp av Curve tube brush, jeg tilpasser formen og når jeg er lykkelig deler jeg den i en egen underverktøy ved hjelp av Split Unmasked Points.


Skulpturen er grei, leirebørster for store former og muskelgrupper, damstandard for bretter og standard for øyelokk og mellomstore rygger. Å være oppmerksom på hvordan forskjellige former forholder seg er ekstremt viktig, så jeg bruker en kombinasjon av maskeringsområder, og bruker deretter Move-børsten med litt Inflate for å overlappe områdene.

Bagasjerommet har mange bretter, og jeg vil formidle vekten; Jeg kuttet først bretter der jeg vil, og bruk deretter Clay-børsten til å bygge opp området rundt det. Jeg endrer deretter Inflate-børsten; under Pensel-menyen og jeg øker tyngdekraften, så når jeg skulpturerer, vil foldene synke og gi inntrykk av vekt til finishen.

Horn og klør gjøres med Insert Sphere-børster og formes med Move-børstene. Øynene er splittet; en indre for fargen og en ytre sclera. Detaljene for hornene og klørne gjøres ved hjelp av Orb-sprekker og Trim Dynamic-børster, og for kroppen, etter å ha skulpturert i ufullkommenheter med Clay-børsten, bruker jeg og Spray Stroke med en prikket alfa for detaljene.


Når det gjelder hvordan du skal male det, gjøres polymaling med en standard børste med Zadd slått av. Jeg maler en grunnfarge, så går jeg over den med finere, mindre slag. Modellen blir desimert og sendt til KeyShot for den endelige gjengitte gjengivelsen.

Denne artikkelen dukket opprinnelig opp i 3D-verden utgave 211; kjøp den her!

Portalens Artikler
De beste tegnetablettene for animasjon i 2021
Oppdage

De beste tegnetablettene for animasjon i 2021

De be te tegnebrettene for anima jon er ra kt i ferd med å bli bran je tandarden. Proffer og nybegynnere oppdager hvor nyttig det kan være å ha en digital tegneoverflate for å brin...
Topp 5 nye funksjoner i InDesign CC 2014
Oppdage

Topp 5 nye funksjoner i InDesign CC 2014

I 2013 flyttet Adobe fra in tradi jonelle programvare alg modell, Creative uite, til Creative Cloud-abonnement modellen. Det betydde at abonnenter i tedet for å vente et helt år på en n...
Fremtiden er lys for uavhengige B2B-utviklere
Oppdage

Fremtiden er lys for uavhengige B2B-utviklere

Å gå i gang med en karriere om uavhengig utvikler pleide å bety tråling av frilan brett, tadig ka te pro jekter og tenke på fremtiden bare på kort ikt. Men i dag gjø...