11 uskrevne designregler

Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 13 Mars 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
XPLANE 11 / FR / A320 JAR DESIGN EXPLICATIONS COCKPIT
Video: XPLANE 11 / FR / A320 JAR DESIGN EXPLICATIONS COCKPIT

Innhold

Fra ruteteori til Golden Ratio er det et sett med grunnleggende prinsipper som overføres fra generasjon til generasjon designere. Hver god designer burde kjenne dem, og ethvert anstendig designkurs eller instruksjonsbok vil dekke dem.

I tillegg til skriftlige regler, har design en rekke uskrevne regler

Men som med alt annet i livet, er det en rekke uskrevne regler ved siden av de skrevne reglene. Mange av oss lærer disse bare av bitter erfaring etter å ha brutt en uvitende. Så for å spare deg for kvalen ba vi noen toppdesignere om å avsløre hemmelighetene som kan hjelpe deg med å gjøre deg fra en god designer til en flott.

01. Klienten har rett (selv når de tar feil)

Hvem jobber du for? Din klient. Hvem kjenner virksomheten deres bedre enn noen? Din klient. "La egoet være på døren," sier Adam Morris, designleder hos Made By Many. "Det er brukeren som er den endelige dommeren om designet ditt lykkes."


Legger til Graham McDonnell, internasjonal kreativ direktør for The New York Times: "Design er alltid subjektivt, og selv om du kanskje er i den blødende kanten av de nyeste designtrendene, kjenner klienten vanligvis publikum bedre enn deg."

02. Finn ut det virkelige problemet først

Mens det er mange flotte prototypeverktøy rundt, er det fremdeles ingenting mer intuitivt med en knyttneve full av penner og litt papir når du først begynner å utvikle et design. "Det hjelper å fokusere sinnet, frigjør deg fra distraksjoner og oppfordrer deg til å tenke på innhold," sier digitaldesigner Michael Ibrahim Heins. "Tanken treffer papir med en gang og stopper deg med å bekymre deg for hvilket skrift du skal velge og hvor stor kolonnen din må være."

Kreativer er enige om at datamaskiner noen ganger kan være begrensende i stedet for frigjørende. "Datamaskiner begrenser visjonen din til det som allerede er opprettet, ikke mulighetene for det som kan opprettes," sier Ed Bolton, kreativ direktør i BrandCap.


06. Det er OK å starte på nytt

Hvor mange ganger har du holdt på med en hund av et design, i håp om at du kan gjøre det riktig? Noen ganger er det bedre - og mindre tidkrevende - å tørke skiferen ren.

"Hvis du ikke kan få en idé til å fungere - fortsett," sier kreativ direktør Martin Wells. kreativ partner Chris Clarke tilbyr et mer filosofisk perspektiv: "Det er aldri tid til å gjøre noe, men alltid nok tid til å gjøre det igjen."

07. Vet når du skal stoppe

Et flerårig problem i de kreative næringene er å vite når en jobb er ferdig. "Poenget der du tror det trenger litt ekstra, er poenget du bør slutte å designe," sier frilansdesigner Rob O'Neill.

Scott Walker, designdirektør i Lewis, går et skritt videre og sa at den siste fasen av prosessen burde være å fjerne ting. "Når du tror du er ferdig, fjern nådeløst de unødvendige bitene, og du vil sitte igjen med et mye klarere og raffinert stykke arbeid."

08. Sov på den


Her er en regel som ikke er skrevet fordi den virker som gammeldags sunn fornuft. Sunn fornuft som vi noen ganger glemmer. "Å ta en pause fra designet ditt og komme tilbake med friske øyne er som å se designet ditt igjen for første gang," Rob Sterry, UX designkonsulent i Foolproof. "Å sove på det er enda bedre."

09. Arbeid i etapper

Det er vel og bra å være superkreativ, men uten en slags arbeidsflytprosess, ellers vil du kaste bort tiden din. Frilansdesigner Joe Whitaker synes god organisering er en av grunnlaget for design.

"Å jobbe i etapper er en fin måte å holde orden på og se tilbake på utviklingen av et prosjekt," sier Whitaker. Denne øvelsen kan hjelpe på et par måter. Det hjelper deg å spore fremdriften til en jobb mens du gjør det. I fremtiden vil du finne det lettere å sitere for arbeid, ettersom du får en bedre ide om hvor lang tid spesifikke oppgaver tar.

10. Lær å ta kritikk

Som profesjonell designer som jobber med betalende kunder, vil folk noen ganger fortelle deg at arbeidet ditt ikke er helt det de ønsket. Ikke ta det personlig, og ikke la det skade følelsene dine.

"Å lære å ta kritikk er den tøffeste delen av jobben, spesielt når du er stolt av arbeidet ditt," sier Bolton. "Men uten kritikk er det ingen forbedring ..."

11. Få betalt på forhånd

Vi overlater det siste ordet til Joe Morris, kommersiell direktør i Tonik: "Take cash up front." Brutal, og rett på sak - men i denne tidsalderen med innstramming må du tenke på å få betalt. Å ta en prosentandel som forskuddsbetaling på større jobber viser at klienten din er seriøs med å forplikte seg.

Populære Artikler
De 12 HTML5-hackene som overbelaster mobilnettstedet ditt
Les Mer

De 12 HTML5-hackene som overbelaster mobilnettstedet ditt

Mobilnettet er en merkelig verden: du invi av nettle ere, ver joner, kjerm tørrel er, papirlø e funk joner, feil og nye problemer. Det er derfor vi i noen itua joner trenger å bryte noe...
Design en enkel mobilapp for iOS 7
Les Mer

Design en enkel mobilapp for iOS 7

Vi kal lage et iO 7-applika jon de ign ved hjelp av de me t pennende funk jonene i Apple nye mobile operativ y tem. Apple iO 7 introdu erer et nytt nytt ut eende til operativ y temet iPhone og iPad. G...
Adam Seligman om sosial virksomhet
Les Mer

Adam Seligman om sosial virksomhet

.net: Internett er alltid i endring. Hva kal bedrift eiere egentlig være inn tilt på? OM: Den tør te for tyrrel en vi er i næring livet akkurat nå er overgangen til o ialt. De...