Hvorfor designere trenger å lære å kode

Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 8 April 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
CAN A 48FT CATAMARAN DO AMERICA’S GREAT LOOP? - Great Loop #1 - Sailing Life on Jupiter EP80
Video: CAN A 48FT CATAMARAN DO AMERICA’S GREAT LOOP? - Great Loop #1 - Sailing Life on Jupiter EP80

Innhold

Det kan virke unødvendig å lære å kode for designere, spesielt hvis du utelukkende jobber med trykkdesign. Men hvis du tror du ikke trenger å kode, bør du vurdere følgende to ting.

For det første vet du aldri helt hva du eller studioet ditt skal jobbe med om et år fra nå. Og i en bransje som i økende grad fokuserer på digital, er det aldri en dårlig idé å fremtidssikre dine ferdigheter.

For det andre betyr ikke å lære å kode å gå all-in og bli en fullverdig utvikler og vite alt det er å vite om responsivt webdesign. Selv om du ender opp med å forstå bare det grunnleggende om koden, vil det fortsatt hjelpe deg enormt med å formidle dine visuelle ideer til utviklerne som har til oppgave å implementere dem.

“Å lære å kode er det mest spennende trinnet jeg har gjort som designer, men mitt opprinnelige mål var ikke å bli utvikler," sier Jun Taoka, nå produktdesigner hos London-konsulentfirmaet Red Badger. "Det handler om å være bedre i stand til å setter pris på parametrene for digital design, og kommuniserer til jevnaldrende hvordan designene dine vil fungere. "


Slik kan designere komme i gang i verden av koding ...

01. Gå på kodingskurs

Men hvordan begynner du å lære å kode? "Jeg vil anbefale å gjøre et kort kurs først: en ukesintensiv eller et par kvelder i uken over en periode," sier Sari Griffiths, sjef for design hos Red Badger. "Det er flott å ha noen du kan stille spørsmål, og medstudenter til å motivere deg. Så sørg for at du holder det gående ved hjelp av online veiledninger og kurs."

Taoka favoriserer Treehouse og General Assembly, mens hans kollega, produktdesigner Clementine Brown, er en fan av Codecademy; andre valg inkluderer Pluralsight og SuperHi.

Uansett hva du velger, anbefaler Brown: "Hold deg til HTML og CSS i begynnelsen; dette vil gi deg en følelse av hvordan det er å få en flat grafikk til liv." For uinnvidde definerer HTML den grunnleggende strukturen til et nettdokument, mens CSS definerer hvordan det presenteres, når det gjelder ting som layout, farge og skrifttyper. Komplekse interaksjoner og animasjoner opprettes vanligvis i JavaScript, som er mer avansert, selv om det i økende grad utvikles måter å gjøre disse oppgavene også innen CSS.


02. Eksperimenter med kode

Viktigst av alt, ikke bare ta undervisningen, men begynn å gjøre hendene skitne ved å omsette det du har lært. Lek deg med kode, bygg ting, prøv ting: det er den eneste måten du virkelig begynner å få hodet rundt hvordan alt dette virkelig fungerer. I tillegg er det gøy.

"Som en lærerkode for designere for første gang, er et av de mest spennende elementene å bringe dine kreasjoner til live i et nytt medium, tilgjengelig med milliarder øyeblikkelig," sier Craig Frost, produktdesigner hos Pusher, en leder innen sanntidsteknologier. basert i London.

"Jeg vil råde deg til å begynne i det små: fokuser på å oversette din eksisterende kunnskap om designpraksis til kode. Begynn med layout og avstand, forstå nett på nettet og når du trenger å bruke dem. Gå deretter videre til typebehandlinger og farger; forskjeller i terminologi, mulighet og mangel på dette. "


03. Inspiser andres kode

En av de beste måtene å lære hvordan koding fungerer, legger han til, er å analysere og dekonstruere andres arbeid. "Bruk nettleserutviklerverktøyene til å inspisere designarbeid du beundrer, og arbeid deretter bakover for å øke din forståelse av hvordan et bestemt design Du ble brukt. Du kan bruke disse verktøyene til å direkte manipulere nettstedet du besøker, så begynn å endre farger, avstand, kopiere; få en følelse av hvordan du vil bruke de samme materialene til å lage noe eget.

“Når du setter deg fast, bruk verktøy som Stack Overflow for å få kontakt med andre og få hjelp med vanskelige problemer. Og hvis du bruker plattformer som Codecademy eller Treehouse for å lære, gjør deg til stede i forumene deres for å diskutere dine læringer med andre studenter. "

04. Spør en utvikler

Og hvis den daglige jobben din innebærer arbeid med utviklere, hvorfor ikke koble deg til dem også? "Nå ut og spør om de vil parre seg med deg om å kode opp ditt neste design," foreslår Frost. "Kommuniser om deres ideer, ferdigheter og bekymringer. Du får en bedre ide om hvordan du kan endre designpraksis og prosess for å imøtekomme nettet, og det vil også styrke arbeidsforholdene dine.

Hvis du ikke er heldig nok til å ha dette hos deg, kan du begynne å lete etter møter og workshops, der du kan gjøre det samme, men utenfor kontoret.

"Koding er vanskelig i begynnelsen, men det vil bli bedre," sier Mircea Mocanu, en designer og art director som nylig bygde sitt første nettsted - hans personlige nettsted. "Ikke frykt for språk: gjør analogier med andre ting du har opplevd når du har å gjøre med store mengder informasjon. Invester, vel vitende om at det kommer til å ta litt tid, og det vil ofte være irriterende, men til slutt vil du være glad du legger ned innsatsen i . Tren dine nye ferdigheter på mindre stake-prosjekter, "fortsetter han.

"Ta det trinn for trinn og nyt små seire. Spør andre kodere hvordan de gjør det. Hvis de er opptatt, spør Google. Hvis du ikke finner det, spør andre igjen. Ikke forvent at ting skal utvikle seg eller fungere. hvis du ikke veileder dem. "

Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i utgave 278 av Datakunst, verdens mest solgte designmagasin. Kjøp utgave 278 her eller abonner på Computer Arts her.

Interessante Publikasjoner
Lag kunst med sekskantede piksler
Lengre

Lag kunst med sekskantede piksler

Dette er veldig gøy ut! Hexel , et helt nytt kun tprogram for de ignere, har blitt gitt ut i naturen og har allerede mottatt mye kjærlighet fra de ignmiljøet. Det nettba erte tilbudet b...
Hvordan designe isometrisk typografi
Lengre

Hvordan designe isometrisk typografi

Per pektiv er alt i de ign. Hvi noe du har tegnet har et perfekt per pektiv, vil det hjelpe arbeidet ditt til å e mer reali ti k ut. vek elvi kapte Pablo Pica o hi torie ved å tegne med en v...
6 danner UX-mønstre - og når du skal unngå dem
Lengre

6 danner UX-mønstre - og når du skal unngå dem

Kjedelige, kjedelige former. El k dem eller hate dem (og la o inn e det, du hater dem), de er en uunngåelig del av ne ten alle nettbygg, og om du bygger fullverdige nettbutikker ( om våre in...